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战雷最新经济改动总结【省流版本】_世界热文

哔哩哔哩     2023-06-14 03:54:14

贵族胄裔版本改动:目前看到的这版本最大改动一个是取消夜图,一个是提升攻击无人机权重10.7以上,还有通过拉长匹配时间来提升战斗烈度,其他的改动不明确或者算小,就不提出来了


(相关资料图)

6月改动:经济收益维修大改【重头戏】【这条说的很含糊是因为更新的内容太多了,哥们儿把维修和收益改动网址放在这里自己看】2023 年 6 月经济更新 (qq.com)

免费一次灭火和免费干扰,研发套件之后干扰弹有更多选项,灭火提升为两次,海战更换为不限制次数,但是没出套件灭火更慢。陆战维修套件也有免费的,与街机模式相当,原话:自带的初始维修工具将能够修理行走部分以外的其他模块,使载具恢复部分作战能力,与街机模式下的临时维修机制相仿。

地图显示打的权重

电风扇和喷气机完全重置地图匹配范围,将部分大地图给予更高权重

夏季更新【大部分为原话】【预计8月份】:高级账号功能升级,激活高级账号的玩家如果维修费大于战斗收益,在最终结算时系统将发放补贴,以确保收益不至于为负数(恶意伤害友军玩家的情况除外)

为新购入的高级载具附赠免费的备用载具。

动态维修费系统。玩家载具存活时间越短,损失时所扣除的维修费越低(机制实装时最高维修费暂不变动)。【也就是说如果你被压家打死现在不会扣满维修费了】

占点收益机制变动,参与占领的玩家即便在中途被击毁也能获得对应收益。【进点被炮击炸死也能获得收益】

载具因友军伤害而损失无需支付维修费。

折叠部分载具以精简科技树,分组内载具(除主载具以外的折叠载具)研发点需求减半。【好!】

降低 VI-VII 级空中载具的研发与购买费用。【好!但我顶级飞机捏?】

帮助友军修理或灭火可获得分数奖励。

游玩地面载具同样可为直升机科技树积累研发进度。玩家可选择将战局研发点分配至直升机或地面载具研发中。【好!我研发满了终于可以给直升机了】

冷战后期载具平衡重置,权重大改

修改部分地图,原话如下:

“波兰”与“东欧”地图: 修改城镇外的地形,使用零散的小片树林与山丘取代原先城镇外的大片树林与丘陵地带。这一变动旨在消除森林中的能见度问题,提升地图的战斗烈度。 

根据玩家反馈对“阿拉曼”、“咸海”、“美国沙漠”、“日本”、“西奈”、“诺曼底”地图的地形与整体布局进行变动,移除可覆盖全图大部分区域的狙击点位,鼓励玩家进行近距离接战。 

根据玩家反馈对“阿拉斯加”、“谢韦尔斯克-13”、“越南”、“马奇诺防线”、“38 线”、“斯大林格勒”、“卡累利阿”地图的地形与整体布局进行变动,移除可覆盖全图大部分区域的狙击点位。 

对陆战地图中场景物品的碰撞模型进行整体翻新重制,以消除外观模型与物理碰撞模型不一致的问题。

改进重生点保护的相关提示。首先,朝处于重生保护下的玩家射击将会有更明显的提示,这样攻击者能够明白为何其炮弹直接无视了处于保护下的玩家。其次,朝重生点区域内射击的玩家将会在游戏内画面和小地图上被额外标记,类似于被侦察后的效果。

进一步细化车长观瞄系统的作用机制,为车长接管火控增加短暂时间延迟。【草】

简化游戏内仇恨言论的举报流程,新增单独举报类型,为举报人显示举报附带的聊天记录信息。【这一条先无视吧】

下一版本更新内容:战局结算页面与战斗记录消息显示战斗收益详细记录。

为战斗技巧高超的玩家发放额外研发点奖励。玩家在战斗中取得指定数量的击杀可赢得额外奖励,具体击杀数量与奖励数值取决于游戏模式与载具等级。如 III 级陆战街机模式的奖励系数为:3 杀+15%,6杀+30%,9杀+50%。【杀敌越多收益越多】

海战舰艇解锁体系重制。【还在惦记你那个澡盆?】

全真模式可以完成通行证挑战和每日挑战了

在手游可以签到可以保持端游不中断

夜战作为可选回归

改善“瓜岛丛林”地图的游戏体验,减少植被覆盖区域,这一变动旨在提升地图能见度,减少玩家在缺乏视野下遭受埋伏的情况。

新增接受友军伤害玩家道歉的机制。若遭受伤害一方接受道歉,道歉玩家将不会积累惩罚点数,不会因为本次误击而被踢出游戏或遭受封禁。【还行,挺人性化】

装饰挂件可被摧毁,可使用武器击飞或摧毁装饰挂件 (当前模式是否开启友军伤害也将一并考虑在内) 。另外,开发团队并不打算让装饰挂件对来袭炮弹的穿透能力造成影响,以免损伤模型过于复杂。【?】

对网络同步逻辑进行彻底重制,以解决炮弹无故消失(“吞炮弹”)、即同时开火而仅有一方遭受伤害的问题。这一问题的根源在于,如果玩家在短于网络延迟的时间内互相开火(如在 120 毫秒内),那么在服务器端则会认为是一方已经遭受损伤无法开火,从而取消被击毁方射出的炮弹,而在被击毁方本地客户端看来炮弹确实已经命中对方,只不过服务器没有正确给予伤害判定,进而认为炮弹被“吞”掉了。【你也知道?】

改进空战模式下的命中提示。在目前机制下会出现空中载具虽被判定为已击毁但仍能开火/继续开火并进行有效攻击的强力,开发团队会在这种情景下改为延后出现击杀提示,同时考虑在飞机被判定击毁后一段时间剥夺其操纵能力。【ka50/ka52:???】

10-11月更新:解锁新科技树载具收益加成。在解锁至少 1 个科技树的顶级载具后(符合条件的载具将清楚标注在科技树上),玩家在研发其他未解锁顶级载具国家的同类载具时享受研发点加成。每天每个国家可享受 3 场战斗加成,具体加成幅度取决于载具等级。大致数字为:IV 级+15%,V 级+25%,VI级+35%,VII-VII 级+50%。

海战舰艇解锁体系重制。

说是总结,其实主要总结的是近期改动,很大部分复制的原话,但我说实在的,大晚上起来看到这个经济改动真的很不错,如果全部实装进游戏我愿意买单。

原贴在steam和战雷启动器都有,我再贴一个原贴地址

[开发] 战争雷霆改动路线图 新闻-War Thuner (warthunder.com)

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